CALCULADORA INTERACTIVA

Prueba una línea de hándicap con un marcador

Elige el equipo, la línea, la cuota y el importe. Después introduce el marcador final para comprobar cómo se liquidaría la apuesta y cuánto retornaría.

DATOS DE LA APUESTA

Define el escenario

¿Cómo funcionan las líneas .25 y .75?

Se dividen en dos apuestas iguales. Por ejemplo, -0.75 reparte el importe entre -0.50 y -1.00. Esa división permite resultados como media ganada o media perdida.

RESULTADO

Liquidación de la apuesta

Local -0.75 · marcador 2–1

Media ganada
Retorno total S/145.00
Ganancia neta +S/45.00
Importe apostado S/100.00
Cuota 1.90
Tu línea -0.75 se divide en -0.50 y -1.00. Con un 2–1, una mitad gana y la otra queda nula.

Desglose de liquidación

¿Necesitas interpretar la cuota? Separa la liquidación del hándicap del cálculo de probabilidad implícita.
Ver cómo funcionan las cuotas →

La calculadora comprueba una liquidación matemática a partir de los datos introducidos. No predice el resultado del partido ni garantiza ganancias.

LÍNEAS

Enteras, medias y cuartos de gol

Las líneas de cuarto de gol son las que generan con más frecuencia dudas sobre media ganada o media perdida.

01 Línea entera

0.00, -1.00 o +1.00 pueden quedar nulas cuando el resultado ajustado termina igualado.

02 Media línea

-0.50 o +0.50 no pueden quedar nulas porque el ajuste termina en medio gol.

03 Cuarto de gol

-0.25, -0.75, +0.25 y +0.75 dividen el importe entre dos líneas vecinas.

Ejemplos de liquidación con escenarios ficticios
Línea elegida Cómo se interpreta Escenario Resultado
-0.50 Necesita ganar el partido La selección gana 2–1 Ganada
-1.00 Con victoria por un gol queda igualada tras el ajuste La selección gana 2–1 Nula
-0.25 50% en 0.00 y 50% en -0.50 Empate 1–1 Media perdida
-0.75 50% en -0.50 y 50% en -1.00 La selección gana 2–1 Media ganada
+0.25 50% en 0.00 y 50% en +0.50 Empate 1–1 Media ganada
+0.75 50% en +0.50 y 50% en +1.00 La selección pierde 0–1 Media perdida

Comprueba siempre el signo, la selección y la línea exacta. Cambiar de -0.50 a -0.75 cambia la liquidación aunque el equipo elegido sea el mismo.

CUARTO DE GOL

Por qué -0.75 no se liquida como -0.50

Con -0.75, la mitad del importe se coloca en -0.50 y la otra mitad en -1.00. Si la selección gana por un gol, la primera mitad gana y la segunda queda nula.

Este reparto explica los estados media ganada y media perdida. No son etiquetas subjetivas: salen de liquidar por separado las dos mitades de la apuesta.

EJEMPLO Local -0.75 · S/100 · cuota 1.90 · marcador 2–1
S/50 en -0.50 Gana → retorna S/95
S/50 en -1.00 Nula → retorna S/50
Resultado combinado Media ganada · retorno S/145
COMPARACIÓN

Hándicap asiático vs. hándicap europeo

Los nombres se parecen, pero no conviene asumir que la forma de liquidación es la misma.

ASIÁTICO Puede haber devolución

Admite líneas enteras, medias y cuartos de gol. Una línea entera puede quedar nula y una línea .25 o .75 puede dividir el importe.

VS
EUROPEO Mantiene tres resultados

Tras aplicar el ajuste suelen seguir existiendo 1, X y 2. El empate ajustado puede ser un resultado propio del mercado.

ORDEN DE REVISIÓN

Cómo comprobar una apuesta paso a paso

Si tienes una apuesta ya realizada y quieres verificar la liquidación, sigue siempre el mismo orden.

  1. 01
    Identifica la selección

    No asumas que el signo negativo corresponde al local.

  2. 02
    Lee la línea completa

    -0.50, -0.75 y -1.00 tienen condiciones distintas.

  3. 03
    Introduce el marcador

    Utiliza el resultado que corresponda a las reglas del mercado.

  4. 04
    Comprueba el retorno

    En .25 y .75 revisa cada mitad por separado.

PREGUNTAS FRECUENTES

Dudas comunes sobre el hándicap asiático

¿Qué significa hándicap asiático -0.5?

La selección necesita ganar. Si empata o pierde, la apuesta pierde; no existe devolución en una media línea.

¿Qué pasa con -1.00 si el equipo gana por un gol?

El resultado ajustado queda igualado y la línea queda nula, por lo que se devuelve el importe correspondiente.

¿Por qué -0.75 puede terminar en media ganada?

Porque se divide entre -0.50 y -1.00. Con victoria por un gol, -0.50 gana y -1.00 queda nula.

¿El signo negativo siempre corresponde al equipo local?

No. El signo pertenece a la línea ofrecida para la selección concreta, sea local o visitante.

SIGUIENTE LECTURA

Separa la línea de la cuota

El hándicap explica cómo se liquida la selección. Para entender qué probabilidad implica el precio, revisa aparte la cuota decimal y el margen del mercado.